3 boyutlı modelleme ve animasyon uygulamaları sinema, reklam, dijital oyun bölümü ve mimarlık üzere değerli iş kollarında sıklıkla tercih ediliyor. Gaye kitlede merak ve tesir uyandırabilecek yaratıcı özgün içerik oluşturmanın değerli olduğunu belirten uzmanlar, bu yüzden 3 boyutlu ortamlarda çalışırken özgün fikir üretmenin program bilgisinden daha ön planda olması gerektiğini tabir ediyor. Uzmanlar, 3 boyutlu model tasarımcılığını geleceğin mesleği olarak nitelendiriyor ve hususun uzmanından eğitim aldıktan sonra birçok alanda iş bulma imkanına sahip olunabileceğini vurguluyor.
Üsküdar Üniversitesi Bağlantı Fakültesi Görsel Bağlantı Tasarımı Kısım Lideri Doç. Dr. And Algül, 3 boyutlu modelleme ve animasyon uygulamalarının kullanım alanlarına, ehemmiyetine ve meslek imkanlarına ait değerlendirmelerde bulundu.
Birçok alanda kullanılıyor
3 boyutlu modelleme ve animasyon uygulamalarının sinema, reklam, dijital oyun kesimi, mimarlık, tıp alanlarında kullanıldığını belirten Doç. Dr. And Algül, “3 boyutlu modelleme ve animasyonun sinema, reklam kısaca medya ve cümbüş kesimindeki kullanımlarını çeşitli çalışmalarla ekranlarda görmekteyiz. Mimarlık alanında ise projelerin gerçekleştirilmeden evvel gerçeğe uygun olarak evvel modellendiği, oluşturulduğu ve projelerin görselleştirilmesinde kullanılıyor. Son vakitlerde bilhassa de 3 boyutlu yazıcı maliyetinin toplumda maddi açıdan karşılanabilir olması münasebetiyle protez çalışmalarında, ameliyat hazırlığı yahut ameliyat esnasında tabiplere kolaylık sağlaması bakımından tıp alanında da tercih ediliyor.” dedi.
Modelleme ve animasyon birbirinden farklı kavramlar
3 boyutlu modellemenin dijital çalışma ortamında oluşturulan karakter yahut her tıp obje için oluşturulan modellerin gerçekçi ölçülere ve derinliğe sahip bir halde oluşturulması olarak tanımlanabileceğini söz eden Doç. Dr. And Algül, “Afiş üzere iki boyutlu yani hem x hem y eksenini ele alan çalışmalar, iki boyutlu çalışmalar halinde isimlendirilirken, x, y ve z yani derinliğe sahip çalışmalar üç boyutlu modelleme çalışmaları biçiminde isimlendiriliyor. 3 boyutlu objelerin dijital ortamda hareketlendirilmesi süreci ise 3 boyutlu animasyon olarak tanımlanıyor. Yani 3 boyutlu animasyonu, 3 boyutlu objelerin dijital ortamdaki proje niteliklerine nazaran hareketlendirilmesi halinde tanımlamak mümkün.” diye konuştu.
Sinema dalının de tercihi 3 boyutlu uygulamalar
Günümüzde üç boyutlu ortam çalışmalarında daha çok Autodesk tarafından üretilen Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Rhino ve Blender üzere yazılımların tercih edildiğini belirten Doç. Dr. And Algül, “3ds Max programı biraz daha mimarlık tarafı fazla olan bir yazılım olsa da, mimarlık, mühendislik alanlarında kullanılabildiği üzere medya ve cümbüş kesiminde de kullanılıyor. 2002 üretimi Diğer Gün Öl (Die Another Day), 2001 üretimi Kara Şahin Düştü (Black Hawk Down), 2011 imali X Men: Birinci Sınıf ve gibisi birçok sinemada 3 boyutlu uygulamaların kullanıldığını görüyoruz.” sözlerini kullandı.
Farklı programlar ön plana çıkabiliyor
Doç. Dr. And Algül, dijital oyun sanayisinin büyük bir kısmının Maya programı üzerine ağırlaştığına dikkat çekti ve kelamlarına şöyle devam etti:
“Diğer bir kısmının ise Max üzerine eğildiğini geçmiş yıllarda yapılan projelerden yola çıkarak söyleyebiliriz. Maya ve Max’ın medya ve cümbüş sanayisinde tartısını hissettirdiği eski günlerde ise küçük bir kısımda Blender programının tercih edildiği görülmekteydi. İlaveten dijital oyun yahut sinema stüdyoları üzerinde çalıştıkları projenin niteliğine ve kurgusuna bağlı olarak birden fazla yazılımda kullanabiliyor. Son devirlerde 2002’de kurulan Blender Vakfı tarafından açık kaynak yazılımla oluşturulan Blender programının 3 boyutlu modelleme ve animasyon alanındaki çalışmalarda kesimde ön plana çıktığını görüyoruz. Bu yazılım, dijital alana yönelik gerçekleştirilebilecek çalışmalarda her türlü emeli karşılayacak özellikleri, fiyatsız olması ve heyetim kolaylığı üzere özellikleri nedeniyle son periyotlarda daldaki öteki rakipleri karşısında ön plana çıkıyor.”
Özgün fikir üretmek daha önemli
Üç boyutlu ortam çalışmalarının modelleme, kaplama, hareketlendirme, aydınlatma, görsel efekt oluşturma ve gibisi hususları kapsadığını belirten Doç. Dr. And Algül, “Bir karakterin hareketlendirilebilmesi için öncelikle yanlışsız bir topoloji, anatomik yapı ile modellenmesi ve bu topolojiye nazaran hareketlendirilmesi kıymetlidir. İnsan karakterine yönelik projelerde insan hareketlerinin modelde deformasyon oluşturmayacak halde gerçekleştirilmesi kıymetli iken, başka karakter projelerinde karakter modelinde bozulma olmayacak formda karakterin niteliklerine nazaran modellenip hareketlendirilmesi büyük ehemmiyet taşıyor. Bu nedenle de karakterin yani projenin niteliklerinin ne olduğu bilinmesi gerekiyor. Yani çalışma ortamı üç boyutlu ortam bile olsa maksat kitlede merak, ilgi ve tesir uyandırabilecek yaratıcı özgün içerik oluşturmak kıymetli. Yani başarılı 3 boyutlu bir proje oluşturabilmek için program bilgisinin tek başına kâfi olmadığını söz etmekte yarar var. Program bilgisi özgün fikrin hayata geçirilmesinde kıymetli lakin öncelikle fikir daha değerli. Günümüz tasarım ve irtibat dünyası daha çok dijital alana hakikat süratle yol kat ediyor. İrtibat ve tasarım dünyasının ise toplumsal, toplumsal ömürde kıymetli bir yer edinmesi ise aslında bağlantı konusunun kıymetini bizlere gösteriyor. Gelecekte ise bağlantı dünyasının 3 boyutlu ortamda yürütüleceğine dair çeşitli çalışma ve projelere başlanmış bulunuyor.” tabirlerini kullandı.
Uzmanlardan eğitim alınmalı
Üsküdar Üniversitesi Görsel İrtibat Tasarımı Kısım Lideri Doç. Dr. And Algül, ‘Sağlık, eğitim, cümbüş, medya ve gibisi birçok alanın sanal dünyada yerini aldığı ve alma hazırlıkları kapsamında çeşitli proje ve çalışmalar yürüttüğü (Facebook’un Meta’sı gibi), çeşitli firmaların kendi sanal dünyalarını inşa etme çalışmalarından takip edilebiliyor.’ dedi ve kelamlarına şöyle devam etti:
“Oluşturulacak bu dünyada ise dizayncı, bağlantıcı olarak yer edinebilmek için ise 3 boyutlu program kullanma hünerine sahip içerik üretebilen, vizyona sahip tasarımcılara gereksinim olacaktır. Şimdiden bu alanda proje geliştiren çeşitli firmaların sanal dünyayı oluşturabilmek için 3 boyutlu ortama yönelik içeriği doldurabilmek üzere büyük bir iş gücüne gereksinimi olduğu çeşitli haberlerle karşımıza çıkıyor. 3 boyutlu obje, nesne üretimi ve bunların bir içerik kapsamında sanal dünyada yer alması değerlidir. Bu nedenle de 3 boyutlu model tasarımcılığını geleceğin mesleği olarak nitelemek yanlış olmayacaktır. Alana yönelik eğitim alarak projelerde misyon almak yahut sanal ortam için proje oluşturmak ise ortamda başarılı olunmasına tesir edecek faktörlerden birisidir. 3 boyutlu modelleme ve animasyon üzerine çalışmak ağır emek ve vakit gerektiren bir alandır. Mevzuya yönelik uzman kişi tarafından eğitim almak, hususun inceliklerinin öğrenilmesini ve deneme yanılma tekniğiyle kaybedilecek vaktin önüne geçilmesini sağlar. Alınacak eğitimle bir kurum yahut kuruluşta çalışılabileceği üzere, ferdi olarak da çalışma imkanına sahip olunabilir.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı